Il paraît que le BibliOtron fonctionne. Deux scientifiques -probablement des amateurs - Hervé Dubois et Michel Dupuis - vont tenter de nous en faire la démonstration. Marchant sur les traces de Robert SHARLEY Jr, le fondateur de la Bibliotronique, il semblerait que ces deux chercheurs soient parvenus à donner vie à des livres grâce à une étrange machine. L'expérience peut enfin commencer, mais les créatures qui émergent de la machine s'avèrent, comment dire légèrement incontrôlables.
BibliOtron
Babel Fish Compagnie
Découvrir les univers littéraires ou des personnages issus de la littérature par le biais d'une pseudo-expérience scientifique, Bibliotron s'amuse à mettre en jeu des personnages littéraires composés de morceaux de livres découpés.
Propositions de sensibilisation, rencontre ou ateliers de pratique
*Atelier Booky - Réalisation d'un portrait imaginaire à l'aide de morceaux de livres préalablement découpés. Un visage, un animal, une créature quel que soit le chemin emprunté, l'atelier Booky se propose d'interroger joyeusement un matériau en redonnant vie à des livres oubliés.
Atelier Ma Vie de Livre :
Le projet s’articule en deux temps. Un premier temps de construction qui permet à chaque élève de réaliser un personnage de sa composition. D’abord, imaginer un personnage en passant par le dessin et lui inventer une apparence : des yeux, un nez, une bouche, des cheveux. Puis, en assemblant des morceaux de livres découpés, nous pouvons enfin créer la tête de notre marionnette. Les petits fragments s’assemblent et un visage apparait. Il s’agit ici de rechercher une harmonie, d’être à l’écoute des formes et de se réjouir de trouver des « alliances » entre les morceaux qui soient pertinentes. Ensuite, nous réalisons le corps, les bras et les mains avec des pages de livres que nous coupons en veillant toujours à suivre le dessin de départ. De cette étape sensible découlera la naissance de notre marionnette. Ensuite, nous réalisons le corps, les bras et les mains avec des pages de livres que nous coupons en veillant toujours à suivre le dessin de départ. De cette étape sensible découlera la naissance de notre marionnette.
Le second temps est consacré à la mise en jeu de nos créations. D’abord, nous découvrons les principes de base de la manipulation en passant par des jeux et des improvisations : trouver la voix du pantin, sa démarche, ses mouvements, son poids, sa dynamique. Ensuite, nous pouvons jouer des émotions simples : la joie, la colère, la surprise…tout ce cheminement nous permet de nous familiariser avec notre personnage, d’en découvrir les spécificités, d’appréhender sa singularité et de développer son imaginaire. Parallèlement, un petit travail d’écriture pourrait être mené en classe pour rédiger pour chacun un texte court, quelques répliques ou un mini dialogue afin que chaque personnage puisse raconter son histoire, ses rêves, ses espoirs ou encore son chagrin. Ces mots, cette matière constitueraient la base d’une restitution de fin de parcours.
Auteur : Luc-Vincent PERCHE Personnages principaux: Cédric VERNET ou Sylvain BLANCHARD en alternance / Luc-Vincent PERCHE Mise en scène: Sylvain BLANCHARD Diffusion: Valérie DESCAMPS Diffusion Univers sonore : Raphaël BOURDIN